Risiko Spielregeln: Anleitung und Tipps im Überblick
Es wird der Reihe nach gewürfelt. Spielregeln Risiko. Risiko ist eines der bekanntesten und beliebtesten Brettspiele. Es schult das strategische und taktische Denken, auch wenn. Risiko: Anleitung, Rezension und Videos auf broncealuminioplasticos.com Bei Risiko versuchen die Spieler, die Welt zu erobern beziehungsweise bestimmte Aufträge zu erfüll.Spielregeln Risiko Inhalt der Spieleverpackung Video
Risiko: Standard 2010 - Brettspiel / Kurzanleitung / Deutsch
Er prГgte die Musik der 60er und Was Bedeutet Varianz wie kaum. - Risiko Spielregeln: Los geht's
Kommentar Thanh Nien In einer Variante wird ohne Aufträge gespielt und es gilt, die ganze Welt zu erobern. Bei zwei Spielern erhält jede Partei 40 Armeen. Bei drei Spielern erhält jeder 35 Armeen. Mit vier Spielern bekommt jeder 30 Armeen. Bei fünf Spielern sind es 25 Armeen und bei sechs Spielern 20 Armeen je Mitspieler.

Die Startgebiete festlegen. Das bestimmt die Startposition für alle Spieler. Jedes Gebiet muss jederzeit von mindestens einer Armee besetzt sein.
Derjenige, der die höchste Zahl gewürfelt hat, kann sich ein Gebiet aussuchen und einen Soldaten darauf platzieren. Dann entscheidet sich im Uhrzeigersinn jeder weiter für ein Gebiet, bis alle Gebiete besetzt sind.
Wenn alle 42 Länder besetzt sind, können die Spieler ihre verbliebenen Armeen frei auf den von ihnen belegten Gebieten verteilen. Teilt das gesamte Kartendeck bis auf die zwei Joker aus.
Jeder Spieler setzt jeweils eine Armee in jedes Land, dessen Karte er bekommen hat. Bestimmt die Startreihenfolge, indem ihr einen Würfel rollt.
Der Spieler mit dem höchsten Wurf darf beginnen. Nachdem die Startreihenfolge festgelegt wurde, kann das Spiel beginnen. Teil 2 von Jeder Spieler kann jede Armeeeinheit Infanterie, Kavallerie, Artillerie verwenden, die er will, solange der Wert der Armee der gleiche bleibt.
Wenn also ein Spieler sieben neue Armeen am Beginn seines Zuges bekommt, kann er sie entweder in sieben Infanteristen oder in zwei Infanteristen und einer Kavallerie nutzen was wiederum zusammen einen Wert von sieben ergibt.
Du bekommst zu Beginn deines Zuges neue Armeen. Am Beginn eines jeden Zuges, bekommt der Spieler neue Armeen. Für jeweils drei besetzte Länder bekommt er eine neue Armee.
Also wenn du z. Ob er Gebietskarten einsetzt. Wenn du das erste Mal ein Kartenset eintauschst, bekommst du vier zusätzliche Armeen; sechs für das zweite; acht für das dritte; zehn für das vierte, zwölf für das fünfte; 15 für das sechste; und von da ab immer fünf Armeen mehr als das Mal davor.
Wenn du fünf oder mehr Karten an deinem Zugbeginn hast, musst du mindestens ein Set eintauschen. Er alle Länder eines Kontinents kontrolliert.
Für jeden Kontinent den du komplett kontrollierst also keine Armee eines anderen Spielers präsent ist , bekommst du zusätzliche Verstärkung.
Du bekommst drei Armeen für Afrika, sieben für Asien, zwei für Australien, fünf für Europa, fünf für Nordamerika und zwei für Südamerika.
Hinweis : Die bekommst immer mindestens drei Armeen als Verstärkung. Sollten es rein rechnerisch weniger sein, darfst du aufrunden.
Setze deine Armeen. Platziere die Armeen, die du als Verstärkung bekommen hast, auf einem Gebiet das du kontrollierst, egal in welcher Zusammenstellung.
Du kannst eine Armee in jedem deiner kontrollierten Gebiete platzieren, oder alle neuen Armeen auf einem Gebiet. Die Entscheidung liegt ganz bei dir.
Diese musst du allerdings in das entsprechende Land stellen. Teil 3 von Greife angrenzende Länder an. Du kannst nur Länder angreifen, die an eines deiner Gebiete angrenzen oder per Seeroute verbunden sind.
Du kannst z. Indien nicht von Amerika aus angreifen, da die beiden Länder keine gemeinsame Grenze haben. Du kannst so oft wie du willst auf jedes angrenzendes Territorium angreifen.
Du kannst mehrmals dasselbe Land angreifen oder jedes Mal ein anderes. Du kannst dasselbe Land von immer der gleichen Position aus angreifen, oder jedes Mal von einer anderen aus.
Ein Spieler kann sich auch dazu entscheiden, in seinem Zug gar nicht anzugreifen und nur neue Armeen aufbauen. Hi, Du findest die Anleitungen unter dem o.
Wenn ihr möchtet könnt ihr uns ja auch mal verlinken. Wir bauen gerade eine Seite mit allen wichtigen Spielregeln auf… Unter dem folgenden link auf dei Spielregeln zu Risiko:.
Alle anderen, oben genannten, Links sind nutzlos. Powered by WordPress and K2. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt.
Der Wert einer Armee muss immer gleich sein. Infanterie zählt als 1 Einheit, Kavallerie als 5 und Artillerie als 10 Einheiten.
Bekommen Sie zum Beispiel 8 neue Armeen in einem Spielzug, können Sie diese entweder als 8 Infanteristen oder 1 Kavallerie und 3 Infanteristen einsetzen.
Zu Beginn einer Runde erhalten Sie Verstärkung. Teilen Sie die Anzahl Ihrer Länder durch drei. Sie erhalten so viele neue Einheiten, wie die Zahl vor dem Komma.
Mindestens werden jedoch drei neue Einheiten verteilt. Ein Set besteht aus 3 Karten mit dem gleichen Symbol. Haben Sie einen Joker, können sie diesen für jedes Symbol einsetzen.
Die neuen Armeen platzieren Sie auf bereits von Ihnen kontrollierten Gebieten. Hierbei können Sie frei verteilen.
Diese müssen Sie in das entsprechende Land setzen. Risiko Spielregeln: Länder angreifen und befreien Sie können nur Länder angreifen, die aneinander angrenzen.
Hierbei spielt es keine Rolle, ob Sie mehrfach das gleiche Land angreifen, oder immer ein anderes.
Die erste Phase ist dabei besonders wichtig, da sie enorm taktisches Geschick von den Spielern erwartet. Reihum müssen sich die Spieler Territorien auf der Weltkarte aussuchen, die sie besetzen wollen.
Dieses Vorgehen wird so lange wiederholt, bis kein Territorium mehr unbesetzt ist. Dabei können die Spieler selbst überlegen, wie viele Einheiten sie auf ein Territorium setzen.
Gerade in den heiklen Gebieten, die von vielen Feinden umringt sind, lohnt sich oft eine starke Armee zur Verteidigung.
Sind die Reiche verteilt, beginnt das eigentliche Spiel mit der zweiten Phase. Hier müssen die Spieler jetzt andere Gebiete übernehmen oder eigene Reiche verteidigen.
Angegriffen können immer nur benachbarte Gebiete — hier muss man dann die Angreiferwürfel schnappen. Ist die Zahl auf den Würfeln höher als die Zahl der drei verteidigenden Würfel, kann man eine Einheit vom Gegner schlagen.
Erst wenn alle Einheiten auf einem Feld besiegt wurden, darf der Angreifer das Territorium besetzen. Gewonnen hat am Ende der Spieler, der als letze Person noch auf der Weltkarte ist.
Risiko spielen. „Risiko" ist ein Spiel wie kein anderes. Es macht entspannt unter Freunden Spaß, hat aber auch engagierte Anhänger weltweit, die es als ernsthaftes Strategiespiel betreiben. Das Ziel bei Risiko ist, die Welt zu erobern. "Risiko Evolution", erschienen, brachte zahlreiche Neuerungen ins Spiel: Am entscheidensten ist sicherlich die Komponente, dass sich das Spiel entwickelt. Nach und nach werden neue Regeln ins Spiel eingebracht und jede Partie hat Auswirkungen auf nachfolgende Spielrunden. 11/9/ · Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.





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