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On 13.07.2020
Last modified:13.07.2020

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Geister, Geister, Schatzsuchmeister – Kinderspiel des Jahres 2014

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Als Spiel für Kinder ab 6 Jahren wenn Eltern Todestag Elvis Kinderspiel des Jahres. Rio Grande Game. Finn's Game. Written by Christian Renkel. Erreicht man so einen Detektiv Kostüm, kann der Juwelenpappmarker in den Rucksack der Figur gesteckt werden. Solange ein Spuk im selben Raum wie ein Spieler mit Juwel existiert, muss dieser zerstört werden, Hannover Losverfahren der Spieler weitergehen darf. The Creativity. Holy Grail Game. Pako Sako Pandasaurus Gam. One Casino.De wird ein Geisterwürfel geworfen. Noch keine Variante vorhanden? Wenn alle wissen, Adlerfisch Grillen sie sich einlassen….
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Lobenswert allein schon, im Kinderspiel auf Kooperation zu setzen. Das führte in unseren Testrunden bei einigen Kids zunächst zum spontanen Kommentar: Och nööööö - aber einmal gespielt, war sofort der Wunsch nach einer 2.

Runde da. Sven hat Geister, Geister, Schatzsuchmeister klassifiziert. Claudia W. Tolles Spiel Christian M. Ein neckisches Wettrennen gegen die Geisterzeit für Spieler ab 8 Jahren.

Die Spieler müssen im Spukhaus alle 8 Juwelen einsammeln, vor dem Haus ablegen und sich selbst in Sicherheit bringen, bevor es in 6 Räumen anfängt zu spuken.

Gelingt es, gewinnen die Spieler gemeinsam als Team, sind die Geister schneller, verlieren alle.

Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und vorbereitet. Die ersten 4 Geister werden platziert und in jeden Raum mit einem roten Buchstaben werden die Juwelen-Plättchen gelegt.

Die Geisterkarten werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel neben dem Haus-Plan platziert. Der Zahlenwürfel und die beiden Geisterwürfel liegen bereit.

Die Spieler suchen sich jeder eine Farbe aus, stellen ihre Figuren vor die Haustür und bestimmen den Startspieler.

Dabei muss das Haus immer durch die Eingangstür betreten werden und zwischen Zimmern kann man sich nur durch die Nutzung der Zimmertüren oder des Flures bewegen.

Auf einem Flurfeld darf nur eine Figur stehen und die dort befindlichen Figuren dürfen übersprungen werden, in einem Zimmer können sich mehrere Figuren aufhalten.

Der Spieler darf sich auch dazu entscheiden, stehenzubleiben, muss jedoch trotzdem würfeln und gegebenenfalls eine Karte ziehen.

Grundsätzlich endet der Zug immer, wenn der Spieler Schatzjuwelen einsammelt, Schatzjuwelen ablegt oder Geister bekämpft. Endet der Zug eines Spielers in einem Zimmer, in dem sich ein Schatzjuwel befindet, kann er dieses aufnehmen und in den Rucksack der Spielfigur platzieren.

Befindet sich zudem ein Geist in diesem Raum, muss dieser bekämpft werden, wobei der Juwel im Rucksack verbleibt. Geister werden mit dem Symbolwürfel bekämpft.

Dabei nimmt ein Spieler einen oder, wenn sich mehr als ein Spieler im Raum befindet, zwei Symbolwürfel und wirft diese.

Wirft er ein Geistersymbol, wird ein Geist besiegt und aus dem Zimmer entfernt. Zum Einen zeigt er an, ob ihr eine neue Gespensterfigur ins Zimmer stellen müsst und zum Anderen wieviele Felder ihr mit eurer Spielfigur ziehen dürft.

Würfelt man einen Geist, dreht man eine Geisterkarte vom Stapel um und legt sie neben den Spielplan. Das ist ab sofort euer Ablegestapel. Ist auf der Geisterkarte ein Buchstabe zu sehen, stellt man einen Geist in das Zimmer mit dem jeweiligen Buchstaben.

Der Stapel ist nun der neue Ziehstapel. Es ist möglich, weniger Felder zu ziehen als Augen angezeigt werden.

Der Rest des Wurfs verfällt. Ihr dürft das Haus und auch die einzelnen Zimmer generell nur durch eine Tür betreten und verlassen.

Im Hausflur zählt jede Fliese Quadrate als ein Feld. Natürlich dürft ihr auch durch Zimmer gehen, um euren Weg ein wenig abzukürzen.

Die Türschwelle zählt, ebenso wie das Zimmer, jeweils als ein einzelnes Feld. Diagonales Ziehen der Spielfiguren ist nicht erlaubt.

Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren. Geister, Geister, Schatzsuchmeister Mattel Written by Christian Renkel.

Christian liebt Brett- und Videospiele mehr, als ausreichenden Schlaf. Dabei ist ihm am wichtigsten, dass er in der jeweiligen Welt versinken kann.

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Nun muss die Figur wieder vor die Haustür gebracht und der Juwel dann draussen abgelegt werden. Danach geht es wieder hinein ins Geisterhaus, usw.

Sollte in dem Zielraum bereits ein Geist sein, muss dieser erst bekämpft werden. Dazu wird ein Geisterwürfel geworfen.

Zeigt dieser einen grünen Geist, ist der Umtriebige besiegt und wird entfernt zurück zum Vorrat.

Befinden sich mindestens zwei Spieler in einem Raum mit Geistern, darf der aktive Spieler mit 2 Würfeln werfen! Um einen Spuk zu besiegen, müssen mindestens 2 Spieler im selben Raum sein und mit den Geisterwürfeln einen roten Geist werfen!

Solange ein Spuk im selben Raum wie ein Spieler mit Juwel existiert, muss dieser zerstört werden, bevor der Spieler weitergehen darf.

Sollten in 6 Räumen zugleich Spukgeister vertreten sein, haben alle Spieler sofort verloren. In der fortgeschritteneren Variante, werden noch besondere Karten in den Nachziehstapel gemischt, die das Spiel der Geister beschleunigen.

Da gibt es die Karten "Zieh 2 und mische! Zudem sind da noch die beiden Karten "Alle blauen Türen sind verschlossen.

Nach zwei, drei Spielrunden wird man aber nur noch die fortgeschrittene Version spielen wollen, da die Grundregeln doch etwas sehr simpel sind und die Spieler fast nicht verlieren können.

Die Kids waren in den Testrunden Spieler,innen aber allesamt begeistert und fanden die knuffigen Geister gar nicht so gruselig und das gemeinsame Wettrennen recht spannend, so dass immer mindestens 2 Runden hintereinander gespielt wurden.

Ein Clou wäre es gewesen, die Geister im Dunklen leuchten zu lassen, denn die typisch bekannte phosphorizierend grünliche Farbe hätten sie schon mal.

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Ein Spuk muss Ausgezahlt zu zweit bekämpft werden. In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister. Paul Scholes keine Variante vorhanden? Das Spiel selbst ist keine allzu harte Nuss und Deutsche Casinos Online nicht für Hardcore-Spielgruppen geeignet, aber als Erwachsener setzt man sich denke ich schon gerne dazu und lässt sich mitreissen. Mattel Games Y - Geister Geister Schatzsuchmeister, Kinderspiel des Jahres , Strategie- und Brettspiel, 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren. Besuchen Sie den. Strategiespiel Altersempfehlung ab 8 Jahre Spieleranzahl min. 2 Spieler Spieldauer ca. 30 min Kinderspiel des Jahres. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für. Im Brettspiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister begeben sich die Spieler als abenteuerlustige Schatzsucher in ein von Geistern besetztes Anwesen. Das Ziel:​. Vor dem Spiel werden der Spielplan und das weitere Spielmaterial vorbereitet. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und platziert sie. Geister, Geister, Schatzsuchmeister Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!. „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ zieht als Kinderspiel des Jahres natürlich eine gewisse Aufmerksamkeit auf sich. Seien wir ehrlich, es wird garantiert vielfach unbesehen gekauft. Schließlich muss es ja Spaß machen! Aber leider ist „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ ein zweischneidiges Schwert. "Geister, Geister, Schatzsuchmeister" ist ein anspruchsvolles Spiel, das allen Altersgruppen Spaß macht. Man kann die Spielregeln zusätzlich verschärfen, indem man sich darauf einigt, dass die Schätze in einer bestimmten Reihenfolge eingesammelt werden müssen. In Ghost Fightin' Treasure Hunters, a.k.a. Geister, Geister, Schatzsuchmeister!, four intrepid treasure hunters are on a quest, searching for precious hidden jewels, but the phantoms in this house do not give up their bounty easily. As their ghoulish numbers grow, the treasure hunters must work together to acquire all eight jewels and escape the house before it becomes fully haunted or else face their own gruesome demise. Darum an alle Geister, Geister, Schatzsuchmeister!-Fans: Habt Geduld, die Erweiterung wird kommen. Und die Geduld lohnt sich, das könnt ihr uns glauben. Diese Erweiterung bringt noch ein bisschen MEHR ins Spiel: Einen weiteren Spielplan, Plättchen, Karten, Figuren, und und und. Geister, Geister, Schatzsuchmeister, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis Jahren. Autor: Brian Yu. Geister, Geister, Schatzsuchmeister ausleihen und testen. nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Diese Funktion erfordert 5/5(10). Das Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister! gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres. Die Jury zum Kinderspiel des Jahres beschreibt das Spiel mit den Worten: „Das Basisspiel begeistert Grundschüler. Bei der Fortgeschrittenen-Version fiebert die ganze Familie mit.“ Zur Diskussion kam es aufgrund der Altersempfehlung. Ebenso wie das Spiel des Jahres , Camel Up, wird auch Autor: Brian Yu. 03/01/ · Das Spiel setzt sich nun fort, bis die Spieler alle Juwelen und Kinder aus dem Haus gebracht haben. Dann haben sie gewonnen. Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren. Fazit „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ zieht als Kinderspiel des Jahres natürlich eine gewisse Aufmerksamkeit auf sich. Seien wir ehrlich, es wird garantiert .

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3 Kommentare zu „Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister

  • 17.07.2020 um 14:37
    Permalink

    Jetzt kann ich an der Diskussion nicht teilnehmen - es gibt keine freie Zeit. Sehr werde ich bald die Meinung unbedingt aussprechen.

    Antworten
  • 17.07.2020 um 05:59
    Permalink

    Sie sind nicht recht. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM.

    Antworten

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